SEMO Graphics Inc.
 
HOME PORTFOLIO 포트폴리오
포트폴리오
Portfolio
2011.05.11 Animal Toc Toc Coming soon.. Animal Catcher Coming soon.. Chicken MOM Coming soon.. Animal DeFence
Coming soon.. Animal Skipping 2010.12.15 Urban's ; FREE CLIMBING 2010.12.15 SEMO SDK
image
FullBody IK는 보통의 2관절 IK와 다르게 캐릭터 전신의 관절을 이용하여 IK를 계산한다. 예를 들어, 캐릭터가 물체를 잡을 때 팔 관절만 이용하는 것이 아니라 어깨, 허리관절 등 전체관절로 물체 잡는 동작을 한다.
Human3D는 모션캡쳐로 얻은 실감나는 동작을 FullBody IK 기능으로 보다 리얼하게 변형하여 캐릭터에 적용하는 기능을 가지고 있다.
image
상용애니메이션SW에서 플러그인을 통해서 출력한 캐릭터 3D 애니메이션을 Human3D SDK를 이용하여 재생하거나, 게임 엔진(Irrlicht 등)에서 적용할 수 있다. 모션캡쳐 애니메이션뿐 아니라 키프레임 애니메이션도 출력이 가능하다.
image
Human3D는 손과 발을 동시에 제어하여 원하는 위치를 지정하면서 동작하도록 하는 기능을 제공한다. 암벽 등반하는 예에서 손과 발이 임의의 위치가 되더라도 하나의 등반 모션데이터로 올라가는 애니메이션을 만들 수 있다.
캐릭터의 관절과 위치를 순차적으로 제어하여 올라가는 자세를 실제처럼 생성해 낼 수 있다.
image
다양한 체형의 캐릭터에 대해서 한 개의 모션으로 체형에 맞게 모션필터를 이용하여 적용할 수 있으며, 축소/과장 필터를 사용하여 실제 동작보다 모션을 축소 또는 과장되게 변형할 수 있다. 사용자의 필요에 맞는 다양한 필터를 확장 개발할 수 있는 개방적인 구조를 가지고 있다.
image
손동작 애니메이션 라이브러리를 지원 하여, 제작자가 별도의 손 애니메이션 을 제작하지 않아도 본 구조만 일치 시키면 API 를 이용해서 쉽게 손동작을 표현할 수 있다. Human3D 에서는 다양한 손동작 라이브러리를 제공한다.
 
(二)꽭紐④렇옒뵿뒪뀭몴씠궗 떊씤꽠뀭궗뾽옄벑濡앸쾲샇 107-87-36455뀭넻떊뙋留ㅼ뾽떊怨 젣 2012-꽌슱쁺벑룷-0496샇뀭媛쒖씤젙蹂닿由ъ콉엫옄 源삎꽍뀭150-972  꽌슱떆 쁺벑룷援 臾몃옒룞3媛 55-20 뿉씠뒪븯씠뀒겕떆떚 4룞 423샇뀭쟾솕踰덊샇 02-2167-3535뀭뙥뒪踰덊샇 02-2167-3537뀭COPYRIGHT(C)SEMO Graphics Inc. 2010 all right reserved